Ово је потпуно нова година за Дестини 2, иако ће технички нова „година“ игре почети са Лигхтфалл-ом, крајем фебруара. Али менаџер заједнице Цосмо тражи од играча повратне информације о овоме Реддит темакако краткорочно тако и дугорочно, поред мањих промена у квалитету живота.
Па, с обзиром на то да овде имам колумну о судбини, мислио сам да урадим велики пост уместо одговора на Реддиту. Цосмо, извини ако је ово мало дуже него што си желео да прочиташ, али има још много тога да се настави.
Квалитет живота: блуз
Мислим, шта мислиш са чиме бих још почео? Нисам сам овде, практично сваки други КоЛ пост на Реддиту укључује блуз у неком облику, тако да ћу га свести на основне ствари. Мора да се деси комбинација ове три ствари:
1. Плави или уопште не иду до управника поште, или у најмању руку, блуз немају приоритет над легендарним предметима или хрпама новчића и ваде их из управника поште.
2. Опција у подешавањима за аутоматско одмашћивање приликом снимања.
3. Џампер једноставно престане да испада у потпуности (или се аутоматски одврне) када ударите у постојећи поклопац за напајање, у ком тренутку више није користан ни у ком својству.
То је прилично основна ствар, али из неког разлога, буквално су прошле године и ништа се није променило. Ово је апсолутна ствар коју „слушамо“ и која се чини да се заправо никада не чује. Нисам разумео.
Квалитет живота: валуте – Уклањање планетарног материјала био је добар почетак, али још увек смо имали превише новчића заглављених у нашем инвентару. Ово укључује ствари специфичне за проширење као што су Дреаминг Цити Цхаргес оф Лигхт или Моон Пхантасмал Схардс. Неке од тих ствари сада се могу заменити лампом, али у одређеном тренутку је уопште не би требало да буде и мораће да се замени у тим проширењима по цени уводног блица или нечег једноставнијег.
Поред тога, ово укључује ствари као што су Раинмакер и Маттервеаве потрошни материјал који уопште не би требало да буде тамо, а читав низ треба да се потроши и обрише.
Квалитет живота: суочавање са штетом – Чини се чудним да добијамо само бројеве штете за нападе када то урадите пропастијер када успете, не можете да видите бројеве да процените шта сте урадили очигледно боље или лошије.
Квалитет живота: Буфф / Дебуфф иконе – Имамо толико појачивача, упозорења или других индикатора од поткатегорија 3.0 (па чак и раније) да се често потпуно уклањају са екрана. Ово отежава праћење ваших љубитеља и морам да мислим да постоји бољи начин да се неке од ових ствари уради од обичне листе текста која се гомила у 6-8 редова. Можда ће му требати креативније решење од тога.
Квалитет живота: предност за нијансе – Схадер који се сортира само хронолошки је гломазан. Хајде да сортирамо према најновијој употреби, или барем према одређеном омиљеном схадер-у, тако да се увек појављује у предњем плану.
Краткорочно: пинг систем – Ово би био начин да популарни „без микрофона“ ЛФГ боље функционише. Безбројни стрелци су смислили начин да имплементирају пинг системе и искрено нисам сигуран да Дестини 2 треба Д-пад у потпуности посвећен емоцијама, а не нечему сличном. Ово такође можете сматрати опцијом приступачности за оне који не могу или не желе да вербално комуницирају док играју.
Краткорочно: стопе пада гвозденог банера – Значајно повећан пад на крају утакмице за опрему Ирон Баннер. Повећајте свој фонд плена да бисте укључили више оружја из прошлости.
Кратак домет: Ретке стопе пада оклопа – Значајно повећане стопе отпада у сектору за штитове јер је глупо покушавати да добијете одређени комад Витх Висока статистика Витх Дистрибуција коју желите, толико да је тешко да је вредно покушати.
Краткорочно: израда образаца – Недавне промене за гарантоване падове и добру заштиту од нокаута. И даље одузимам укупне потребне обрасце на три или четири. Не бих размишљао о режимима израде у новим тамницама или рацијама и само бих то препустио сезонском оружју (знамо да ће вешто оружје добити побољшане погодности некако касније).
Краткорочно: Трансмог Цап – Подигните га. Ово више није горуће питање које је некада било, али не могу да верујем да је продаја мењача тако деликатан, смислен процес и да чини систем тако компликованим. Играчи никада неће успети да откључају све скинове као што је пренос јер је то физички немогуће са тренутним скиновима. отворите га.
Краткорочно: покривање материјала – Масовно повећана ограничења материјала за ствари као што су легура и крхотине, јер то приморава трошење на ниже предмете или егзотична решења као што је „чување“ додатних делова у лоше урађеним чудним облицима без где другде да их ставите.
Средњи термин: Стасис / Странд Суперс – Иако ценим да су нам поткатегорије Лигхт 3.0 сада дале кључне речи као што је Стасис, сада је мало наопако са све три поткатегорије које имају најмање две поткатегорије, Стасис и Нов Странд имају само једну. Схватам да је тешко направити више од једног сјајног, али ће ови редови бити неуравнотежени све док постоји та неравнина.
Средином семестра: Нови лагани експеримент – Знам да ће се неке ствари ускоро променити са ранговима чувара, али најбољи квалификациони систем у Дестини-у не може да настави да „зна да неко други игра Дестини да би ти све објаснио“. Такође мислим да део новог искуства играча треба да буде откључавање више садржаја и њихово бесплатно коришћење. Форсакен никада није требало да буде засвођен, требало је да буде слободан. Сада исто важи и за Схадовкееп. На крају, Беионд Лигхт. и тако даље. Не могу наставити да продају игру у десетинама оваквих комада.
Средњи термин: Подигните садржај садржаја – Апсолутно верујем да је у Дестини-јевом најбољем интересу као игрици да укине главне класичне мисије и дозволи им да се репродуцирају на картици Легенде. Укључићу Тхе Вхиспер, Зеро Хоур, Пресаге и Оператион Сераф’с Схиелд у то (ако је нестало) да бисте започели. Опциони додаци могу бити Харбингер или Вок Обсцура. Криминално је то што су ово неке од најбољих мисија у историји Дестини-а и што су у садашњем систему заувек изгубљене у времену.
Средњорочно: Гамбит и Цруцибле мапе – Једна легитимна нова Цруцибле мапа сваке године и нула Гамит мапа не могу бити стандард у будућности за оно што би требало да буду два главна стуба игре. Иако разумем да Бунгие ради на другим ПвП пројектима, начин на који су ови режими занемарени не може се оправдати.
Дугорочно: сезонска структура – Речено ми је да је промена сезонске структуре Дестини-а као претварање носача авиона, и иако не тражим да га се потпуно решим, мислим да нам треба нешто да разбијемо монотонију десетина ствари које могу бити очекује сваке сезоне. ХЕЛМ продавац, мале кутије за надоградњу, сезонске активности од шест људи, модификације артефаката, недељни дестилатори прича, итд. Постаје помало рутински када смо буквално годинама затворени у истој структури.
Дугорочно: поправка мотора/сервера – Судбина је старост. Ово укључује саму игру и њену позадину која се све више распада. Желим да знам које кораке Бунгие предузима да би ово поправио на дуге стазе са више садржаја Дестини-ја који излази, изгледа, као да ствари почињу да се погоршавају сада да је тешко замислити где ћемо бити за 3+ године.
Дугорочно: коначни изглед – Једини наговештај који имамо о овоме је прича о још једној „епопеји“ која ће и даље користити Дестини 2 као базу. Колико би требало да траје Дестини 2? Да ли постоји стварни план за Дестини 3, или ако се не зове тако, само чиста листа, нови наслов долази у неком тренутку у будућности? Изгледа да би требало да буде још једно скенирање на крају. Да ли је ово почетак следеће генерације конзола? Какав је дугорочни план за Дестини овде, јер се чини да Дестини 2 не може и не треба да живи вечно.
Прати ме на ТвитеруИ ЈуТјубИ Фејсбук И инстаграм. Пријавите се за наш бесплатни недељни билтен са садржајем, Бог ваља.
Узми моје научнофантастичне романе Херокиллер серија И Еартхборн трилоги.
„Комуникатор. Љубитељ музике. Сертификовани пионир сланине. Заговорник путовања. Суптилно шармантан фанатик друштвених медија.“
More Stories
Овај ГаН пуњач од 100 В је танак и склопив
Куо: Надоградња РАМ-а на 12 ГБ следеће године биће ограничена на иПхоне 17 Про Мак
Верданск се коначно враћа у Цалл оф Дути Варзоне, и фанови су срећни због тога