Циберпунк постаје све бољи са сваком закрпом. Од исправки грешака, додатих перформанси и режима праћења зрака на ПС5 и Серији Кс, побољшања кашњења уноса у закрпи 1.6, до тога да С серија добија режим перформанси од 60 кадрова у секунди – игра наставља да се развија. Програмер ЦД Пројект РЕД иде још даље са новом закрпом 1.61, која игри додаје АМД-ову ФиделитиФКС Супер Ресолутион, верзију 2.1. Ово је, наравно, добра вест за власнике рачунара, али ФСР2 је такође уграђен у конзоле – па каква побољшања доноси?
Ако вам је ово ново, ФСР2 је технологија паметне надоградње коју је дизајнирао АМД, идеално је да испоручите 4К излазну слику доброг изгледа користећи интерну 1080п слику, драматично побољшавајући перформансе у процесу. Са преласком на ФСР2, постоји могућност да се подесе изворне резолуције екрана на свакој конзоли. Међутим, у мојим тестовима, оригинални циљеви прецизности на конзолама генерално изгледају непромењено, а динамичка скала тачности и даље важи. На пример, у режиму квалитета Ксбок Сериес С, имамо 1440п као циљ, иако се чини да се најнижа могућа резолуција мења, са 1296п која се види у верзији 1.6 на 1080п у овој новој закрпи.
Вреди нагласити да је типична резолуција екрана између ових тачака у С серији слична. Слично томе, режим перформанси С серије поново циља 1080п као максимални могући број, док за најнижу тачку у областима ГПУ опорезивања, режим перформанси С серије пада близу 1,344 к 756 – у односу на 800п које смо постигли пре закрпања. . Што се тиче ПС5 и серије Кс? Сви они настављају да раде на константним 1440п у својим режимима праћења зрака, као и раније. Онда ФСР2 то поново гради тако да изгледа као 4К слика у мирним тренуцима, рећи ћу прилично убедљиво. А у режиму перформанси, резолуција је флуиднија, постављена између 1728п и 1260п.
Корекциони кључ од 1.61 за квалитет слике није у сировом броју пиксела, већ у коришћењу обраде слике ФСР 2.1, и то има много предности и недостатака. Пре свега, треба напоменути да на конзоли не постоји прекидач или опција за омогућавање ФСР-а, као на рачунару. Уместо тога, он је фиксиран на месту, замењујући стару подразумевану методу временског изглађивања коју користи ЦДПР. На срећу, у већини случајева ово заиста нема лошу страну. ФСР2 заиста побољшава квалитет слике, било да се ради о непокретним или покретним снимцима, у раду са алиасингом, или чак у офсетима – где се објекти у првом плану померају, откривајући претходно скривене детаље.
Узимајући за пример режим праћења зрака од 30 кадрова у секунди, цела слика је оштрија и јаснија и боље решава детаље подпиксела – и само детаље уопште. Дугачак поглед на периферију ноћног града то добро истиче; Више детаља се може видети у асортиману, укључујући текст на натписима продавница и идентификацију љуљавог биљног света. Међутим, не ради се о побољшању детаља. Још једна предност ФСР2 је логичко препознавање са којим елементима екрана да се повеже. Било који визуелни шум, алиасинг или треперење би требало да се позабаве — а ФСР2 генерално то ради ефикасније — чак и ако није потпуно елиминисан. У ствари, у случају ограде од бодљикаве жице (погледајте видео изнад за детаље о овоме) понекад затамњени виџет изгледа горе од старијег ТААУ решења, али на крају, то је нето добитак у квалитету слике.
Што се тиче играња у покрету? Па, постоји значајна надоградња у третману микроелемената као што је коса. Једноставно постоји мање дезинтеграције и већа временска стабилност уз ФСР2 обраду која доноси ове фине детаље подпиксела који помажу да се смањи ометање. На срећу, ФСР2 такође побољшава — или барем увелико смањује — артефакте силуете из претходног ЦДПР решења. Другим речима, путање чистих трака које остају иза покретних објеката су смањене, али не и потпуно елиминисане.
Фаст Мотион је врхунски тест алата за надоградњу, и још једном, ФСР2 успева да побољша општу јасноћу док ходате или чак возите брзо унапред. Неизбежно долази до поделе у бочном кретању, иако је то заиста за очекивати с обзиром на то како ФСР2 функционише. Током снимка померања, ФСР добија нове визуелне податке са ивица екрана – а током брзог померања, већина података у оквиру ће се веома разликовати од претходног. Чак и са овим ограничењима, Циберпунк 2077 је и даље бољи са ФСР2 него без њега, али уласком у режим перформанси, интерна резолуција је смањена и тако је ефекат који алгоритам има ограниченији. ФСР2 на ПС5, Сериес Кс и С режимима перформанси и даље нуди повећање опште јасноће. Такође је вредно напоменути да удвостручење брзине кадрова на 60 фпс овде даје баферу више података за рад, што значи да ФСР2 има више успеха у покрету у овом режиму.
Мала изведба. Навикли смо да видимо компромис између визуелног приказа и брзине кадрова, па је питање: Уз све предности ФСР2, постоји ли разлика у начину на који ПС5 или серија играју? Истина је да су конзоле увек губиле највише перформанси у препуним местима – на тржишту на пример – уз могућност да ће то бити уско грло у ЦПУ-у на које ФСР2 неће утицати. Узимајући ПС5 као пример у режиму перформанси од 60 кадрова у секунди, ово је и даље тачно у закрпи 1.61. Заједно са последњом тестираном закрпом – ажурирањем 1.5 – постоји разлика, иако није доследна. Понекад се корекција од 1,61 помера напред, а понекад се враћа назад. Накнадна снимања показују да нова закрпа доста пада у региону од 50 кадрова у секунди. Али онда, ово може бити случајно – пошто је немогуће синхронизовати игру успут.
Генерално, ПС5 и Серија Кс имају тенденцију да покажу сличан профил перформанси у закрпи 1.61. Могући су падови од 50 фпс или мање, као и раније. Додавање ФСР2 не помаже у уклањању јаза до 60 кадрова у секунди, али докази сугеришу да га ни то не задржава. У међувремену, постоје неки докази (посебно око огледала) да је Ксбок Сериес С тоуцх бржи са ФСР2, иако би то могло бити због модификација динамичке резолуције и/или увођења АМД надоградње. То није драстична разлика и свакако накнадно тестирање у Нигхт Цити-у не чини ову функцију сасвим јасном. За ПС5, серију Кс и С, најважнија ствар је несумњиво побољшан квалитет слике.
Све у свему, ФСР2 је чиста победа за све нове конзоле, јер интелигентно бира детаље које желимо да побољшамо, а такође се бави проблемима са сликом, као што су сенке у покрету и светлуцање на коси. Има више стабилности, мање ометања и већи притисак на детаље у опсегу. Једина мана је што се алгоритам још увек примењује, пошто је АМД до сада унапређивао технологију. Дезинтеграција слике је и даље проблем, а у ствари, посебно у С серији, постоје тренуци када се слика привремено распада током примарног кретања унапред. Циберпунк је прешао дуг пут од свог лансирања. Чини се да свака нова закрпа – чак и додатне закрпе као што је 1.61 – има ефекта, показујући да је ЦД Пројект РЕД далеко од завршетка игре.
„Комуникатор. Љубитељ музике. Сертификовани пионир сланине. Заговорник путовања. Суптилно шармантан фанатик друштвених медија.“
More Stories
Овај ГаН пуњач од 100 В је танак и склопив
Куо: Надоградња РАМ-а на 12 ГБ следеће године биће ограничена на иПхоне 17 Про Мак
Верданск се коначно враћа у Цалл оф Дути Варзоне, и фанови су срећни због тога