Шта значи бити на врху свет конзерви? Постоје многи знаци успеха у најпопуларнијој светској онлајн игри улога за више играча (ММОРПГ). Он може бити најбољи играч у борби између играча и играча, према редовним турнирима које организује Близзард, програмер игре. Они би такође могли да буду међу најбољим светским креаторима теорија, што значи заронити у системе игара како би побољшали перформансе, а затим деле своје резултате са заинтересованим странама. Можда су најпознатији, ипак, играчи на врху трке за први свет.
О томе је већ било речи на овом конкретном сајту. Трка за први свет је догађај који води заједница и који се дешава сваки пут када се објави нови садржај предивна. Са сваком већом закрпом, Близзард додаје нови напад: тамницу од 20 играча са најмоћнијим шефовима у игри, тематски повезану са причом закрпе. Чим једна од ових нових тамница дође у игру, група цехова играча вишег нивоа креће у непрекидну трку како би постала прва група играча која је завршила тамницу. Најновија од њих стигла је 22. фебруара, када је ажурирање 9.2, под називом „Етернити’с Енд“, објављено са Сепулцхером првих, тамницом од 11 борби које су кулминирале победом Јаилер-а, Тхе Биг Бад оф тхе Схадовландс проширење.
Док је одређена подскупина играча једноставно желела да види како ће се уврнута и често омражена прича одвијати у Схадовландс-у, а други се, попут мог савеза, припремају за месеце спорог напредовања сопственим темпом, они који су на врхунцу игре Она је спремна да учествује у трци која ће постати најизазовнија до светске премијере од када је догађај постао надалеко познат и гледан.
Већина догађаја у трци за први свет траје до две недеље. За референцу, ово друго, у кругу доминације, окончано је само седам дана касније. Међутим, било је потребно 18 дана да гробница буде потпуно очишћена након што је све речено и урађено, пошто су цехови наишли на разне блокаде на путу које су гурнуле дужину трке изван било каквих разумних предвиђања.
Један од тих синдиката био је и новопреименовани Ликуид, који је заузео друго место у последњој трци под ознаком Лимит. Цех се придружио Теам Ликуид-у – једној од највећих еспортских организација на свету, и урања у предивна Први пут између трка. Са тим су дошла и предвиђања: Ликуид је добро познато име у видео играма и очекивало се да ће уз подршку тако велике организације играчи бити у најбољем положају да поврате круну Европске Ехо лиге.
Иако је Ликуид започео трку у пламену, покупивши прво убиство на свету седам од осам најбољих шефова, цех се десетог дана суочио са зидом исцрпљености. То Ликуид доноси одлуку без преседана да престане да игра 18. дана, само неколико минута пре него што Ецхо победи у трци.
Одлука да се заустави док је крај трке била је одлука коју врхунски синдикат трка није видео за време трајања догађаја. Било је много фактора, неки очигледни гледаоцима и неки који су се десили иза кулиса, који су допринели одлуци, фактор који је довео до тога да Ликуид падне са првог и другог места до сада у Схадовландс До петог у гробу. Разговарао сам са Ројсом „Буббадубом“ Њукомбом, аналитичарем течности, да сазнам шта се тачно догодило, као и шта је ову трку учинило толико различитом од претходних трка.
Ове трке су замишљене да буду лудо брзе трке до циља, са цеховима који се боре да играју на свом врхунском нивоу перформанси у кратком временском периоду. Међутим, испоставило се да је издање Сепулцхер оф тхе Фирст Онес био маратон, и испоставило се да већина играча, на било ком нивоу игре, није била дизајнирана да игра сатима и сатима око три недеље.
Осећам се као да људи који нису ухваћени у трци не знају системе подршке који стоје иза играча у стварном нападу. Која је ваша улога аналитичара за Ликуид у трци?
Наш посао је само да направимо тако да рејдери покажу рацију и дају све од себе. Пре почетка трке покушали смо да проширимо много информација о шефовима које смо познавали са тестова. Близзард је урадио ову ствар на овом нивоу пошто последња три шефа никада нису приказана на тесту. Међутим, успели смо да добијемо много идеја у првих осам, а такође смо могли да поделимо све те идеје са Раидерсима, како бисмо били сигурни да имамо добар план. Осим тога, кад год би имао питање, нешто што им је било потребно док су проверавали шефа, ми смо се ставили на располагање за то.
Како се припремате за трку први у свету? Конкретно са поновним увођењем сетова нивоа овог пута, који су били огромна појачања.
Дакле, главно питање је било: Како да обезбедимо да добијемо што више скупова категорија [Ed. note: Tier sets are a group of items that give you big power boosts when you collect two and four; for some classes, those boosts added up to around 30 percent damage, a huge number.] могуће? Близзард је био довољно љубазан да подели све информације о томе како су елементи пали рано. То нам је дало довољно времена да размислимо и уверимо се да радимо оно што је најбоље и најефикасније.
Већ смо направили систем да добијемо један слој следећих шефова, као што су Ригелон и Лордс оф Дреад, када се рација откључа. И онда сам сигуран да сте приметили огромну количину расцепа која је морала да се деси током трке – два до три пута више него у претходним тркама. И мислим да је на томе овај пут био велики фокус. Само поставите одељења, уверите се да нападачи могу да уђу у дивизију, да не размишљају о томе и да убијају шефа изнова и изнова.
Хајде да причамо о поделама. [Ed. note: Splits are when guilds bring in viewers who can trade certain items in order to funnel them to specific raiders; with how WoW’s loot system works, you can trade a piece if you already have it at the same or higher level. It’s very complicated and dumb, for the most part.] Да ли бисте ви и цех радије имали Мастер плен као опцију, тако да можете доделити плен било коме у нападу, без обзира на све?
Мислим да би општи одговор на ово питање био да. Међутим, са поделама, мислим да је то занимљива динамика јер увлачи много људи у трку који иначе не би били део трке, зар не? Мислим да смо имали преко хиљаду људи који су управо ушли да нам помогну да се тркамо, и дошли смо до подела.
Дакле, мислим да је поента коју покушавам да кажем да је укључивање много људи заправо добар публицитет за трку. Мислим да није добра идеја радити гомилу сплитова, а мислим да ће главни плен свакако помоћи у том аспекту.
Колико дуго пре трке сте почели да припремате различите ликове за рацију? Претпостављам да је било тешко пронаћи равнотежу са толико варијабли које нису идентификоване ни пре почетка трке.
Количина иновације и креативности коју имате за свој разред може бити веома важна. Па смо рекли: „Пратићемо шта је добро и онда Близзард може да промени равнотежу у било ком тренутку и промени мишљење о томе.“ Не знате које ће класе бити рафиниране и смањене. Дакле, ради се о одржавању отворених опција, али ио томе да се побринете да имате довољно покривености међу свим својим играчима да покријете било којег шефа.
Колико ликова су се сви опоравили пре рације?
На овом нивоу, број је био већи него икада. Мислим да већина људи има три личности спремне за одлазак. Много тога је било због ниске класе и због тога што смо морали да добијемо комаде У тој првој недељи. Дакле, вероватно је било око 80 или 90 карактера за 30 људи.
Ово је био први догађај уживо на коме су сви били лично, мењајући брзину, због ЦОВИД-19. Како је то променило припреме за тренутни налет? Знам да је то касније постало проблем, али у почетку је изгледало као да сте ви момци изгледали тако срећни што сте сви на истом месту и што је тамо све сређено.
Да, заиста је лепо видети свакога. Мислим да се трка није наставила, а морао сам да одложим летове и све негативне ствари везане за дуг боравак у Бостону, мислим да би то било од велике користи. Могао сам прилично брзо да комуницирам са вођама рације између подизања или пауза. Док ако сте код куће, они неће гледати у своје телефоне и одговарати на поруке у нескладу, такве ствари. Покушаће да се опусте и само у паузама причају о стратегији. Рекао бих да је много помогло на почетку, а онда када је то био само умор и ментални аспект предуго боравка на неком догађају и сталног одлагања летова и незнања када да се заврши. Било је неких мемова о томе где гледате, Ох, бићемо овде заувек Нешто. Зато што је смешно.
Какав је био дан догађаја за вас? Колико рација сваки дан?
Циљ нам је био да почнемо у 11:00, што значи да сви имају своја места у гласовном ћаскању. Одмарали смо се за ручак око 14:30, узимајући 30 минута за ручак и 40 минута за вечеру. И тек онда направите неколико пауза после вечере када су мушкарци уморнији. Ово је био скоро цео наш дан.
Рекао бих да су наши најгори покушаји углавном пред крај ноћи. Пробали смо неколико различитих ствари јер смо приметили да су повлачења лоша након вечере и било је као да, можда на сат времена, направите паузу од 10 минута. Ако су покушаји лоши, само паузирајте неколико минута, ресетујте и поново укључите.
Зауставили бисмо се у 1:00, можда у 2:00 ујутру, у зависности од тога колико смо били близу убиства.
Како је донета одлука о повлачењу пре краја трке?
Рекао бих да нам је било јако добро у Тхе Јаилеру првих неколико дана. Човече, овај шеф постоји већ дуже време, али у суштини смо имали стабилан напредак првих неколико дана. И онда је од трећег дана било врло јасно да нисмо направили никакав напредак. А он је рекао, ОК, можда ћемо заспати, пробудити се и играти боље. Али када је постало јасно да смо само надмудрили свог тренера и да нисмо видели нову најбољу представу јако дуго… Мислим да би се поред менталног умора то заиста сводило на играче појединачно.
Мислим да је ментално здравље у нормалној трци заиста забрињавајуће јер идете 16 сати дневно две или три недеље, ако рачунате и херојску недељу. Одлучили смо, ОК, па ће Еко ускоро да убије шефа јер они напредују, а ми нисмо. Разумемо да у овом тренутку нећемо имати свет први јер мислим да је Еко видео последњу фазу, направио менаџера мање од три одсто, а ми уопште не напредујемо.
Мислим да се побринуо да на крају приметимо да нисмо овде само да убијамо шефове. Трудимо се и да се забавимо. У том тренутку смо у суштини били у том догађају читав месец, што је недељу дана дуже од било ког што смо очекивали. Знам да су људи заиста желели да иду кући. Хтели смо да будемо сигурни да можемо да их одведемо кући, а затим да се сместимо и наставимо да вучемо газду и убијемо га када се вратимо кући. Мислим да је то била нека врста мисаоног процеса иза тога. Ово ментално ресетовање је дефинитивно помогло.
Да ли је било забринутости да нећете освојити друго место? [Liquid eventually finished fifth in the race.]
Што се тиче интерних дискусија, мислим да то није била велика ствар у смислу ох, можемо да добијемо друго место ако само останемо у акцији и натерамо се да то урадимо. У суштини, имали смо два дана и никакав напредак у вези са председником. Мораћемо да останемо још два дана и моћи ћемо да добијемо други, или можемо да идемо кући. Ако добијемо друго место, добићемо друго место.
С обзиром на то да догађај траје толико дуго, није предвиђен смештај за овај месец. Морате да мењате хотел, храна неће бити сервирана месец дана… Толико је ствари које су намештене, не можете то да продужите заувек. Само треба да имамо људе у позицији у којој могу да дају све од себе и нисмо сматрали да вреди покушати да останемо на месту да бисмо то урадили због свих додатних спољних фактора који су били лепи. од појављивања. Дакле, ствар за друго место није била велика брига. Мислим да је ово некима важно, али је мање на свету. Знам да смо завршили пети, тако да је то срање, али не можемо то да променимо.
More Stories
Овај ГаН пуњач од 100 В је танак и склопив
Куо: Надоградња РАМ-а на 12 ГБ следеће године биће ограничена на иПхоне 17 Про Мак
Верданск се коначно враћа у Цалл оф Дути Варзоне, и фанови су срећни због тога