С обзиром да је Нинтендо Свитцх и даље јак у смислу свог продајног момента и популарности, Нинтендо и многе треће стране настављају да користе своју мобилну технологију да би постигли најбоље могуће резултате. Нема сумње да ће испуњавање очекивања од 2022. у вези са визуелним изгледом и перформансама бити изазов за систем, али занимљива лиценца је за следећу фазу. Нинтендо Свитцх Спорт Указује на потенцијални начин за Нинтендо да повећа хибридне могућности.
Као што сам приметио @нвплаиер123. У пробном преузимању Нинтендо Свитцх Спортс, игра користи лиценцу за АМД-ову технологију ФиделитиФКС Супер Ресолутион. Ово је заправо отвореног кода и бесплатно је за коришћење, али монетизовани пројекти и даље морају да признају његову употребу на страницама за лиценцирање попут оне испод. У овом тренутку се чини да га Нинтендо користи само за ову конкретну игру, али ако су резултати добри, није замисливо да се може користити у другим пројектима.
па шта је? компјутерске игре мало више ући у технологију, и Званични сајт Такође показује свој потенцијални утицај на перформансе игре. Ако се сећате, у прошлости је било Узбудљиво ћаскање о томе како будућност Нинтендо конзоле могу да користе НВИДИА ДЛСС, технологија супер узорковања која може да прикаже игре на „Свитцх 2“ излазу у 4К резолуцији док се првобитно игра на нижој резолуцији. То је начин да добијете импресивне резултате док узимате слабије чипове, што се неизбежно дешава са уређајима сличним мобилним уређајима. Проблем је у томе што Тегра Кс1 ГПУ Свитцх-а не подржава ДЛСС.
Међутим, АМД-ова ФиделитиФКС Супер Резолуција се мало разликује у својим примарним циљевима. Он надограђује слику како би изгледала оштрије чак и са нижим резолуцијама, али то не чини са великом вештачком интелигенцијом. То је алгоритам који теоретски може да ради на већини система и картица; Примењује се од игре до игре и ради и на НВИДИА чипсетима. Надоградња је технички секундарни разлог да се користи, јер је главна предност која је истакнута то што повећање слике може омогућити боље перформансе и брзину кадрова док још увек – већини очију, а посебно током играња – изгледа као да ради у пристојној резолуцији.
Уз Нинтендо Свитцх Спортс као пример, рецимо да је Нинтендо желео да ради при 60 кадрова у секунди, али се мучио да то закључа; Технологија као што је АМД Фиделити ФКС Супер Ресолутион, када се ефикасно користи, може вам помоћи да остварите циљеве перформанси док теоретски постижете мање визуелних погодака и излазну резолуцију.
Биће занимљиво видети како ће се то одвијати, али је извесно да ће Нинтендо наставити да подржава Свитцх са низом главних игара, несумњиво да ће истражити овакве алате како би побољшао укупне перформансе.
Видећемо да ли и неке друге предстојеће Свитцх игре такође користе овај комплет алата.
„Комуникатор. Љубитељ музике. Сертификовани пионир сланине. Заговорник путовања. Суптилно шармантан фанатик друштвених медија.“
More Stories
Овај ГаН пуњач од 100 В је танак и склопив
Куо: Надоградња РАМ-а на 12 ГБ следеће године биће ограничена на иПхоне 17 Про Мак
Верданск се коначно враћа у Цалл оф Дути Варзоне, и фанови су срећни због тога