Иако проблеми са уносом рачунара и даље могу изазвати фрустрацију
Након 5 година од када је први пут објављен на Ево 2019, 2КСКО је коначно у рукама играча код куће кроз затворено тестирање Алпха Лаб-а које је сада почело.
Пре овог теста, многи људи у заједници борбених игара били су забринути да би Риот можда циљао превише на „повремених играча“ са својом подигром Леагуе оф Легендс са једноставним контролама и 2в2 системима, али сада када је овде… чини се да су утисци супротни.
Видели смо доста дискусија које се одвијају у ФГЦ-у у последњих неколико дана у вези са 2КСКО контролама, а сада када смо били у могућности да уложимо неколико сати у алфа тест, покушавајући да стекнемо осећај потпуне контроле над игра се показује као изазовнија него што се очекивало.
Хајде да разговарамо о томе зашто се тако осећамо.
Риот је можда смањио укупну улазну баријеру користећи усмерене улазе уместо покрета, као и наменске дугмад за посебне покрете, али оно што су до сада смислили је и даље веома сложено и помало чудно.
Ово такође није помогло са упорним проблемима са џојпадом/аркадним штапићем у ПЦ верзији бета верзије, мада ћемо о томе детаљније говорити касније.
Лично, не бих описао 2КСКО контроле као неинтуитивне (или заиста лоше), али нешто ми једноставно није функционисало чак ни након што сам седео у лабораторији и радио кроз неке дуже комбинације.
Имао сам заиста чудно искуство где би се 2КСКО-ова реторика током бета верзије брзо променила са „контрола је једноставна, игра ће бити досадна“ у „игра је претешка“. Ох, значи, потешкоћа не долази само од сложеног уноса? Ох, стварно? Реци то гласније!!!
— СГФ | Фем!Схеп (@ФемСхепФГЦ) 9. августа 2024. године
Имате лагано, средње и тешко дугме за напад за сваки, као и два специјална дугмета и наменско дугме за системе ознака, што вам у суштини даје борца са шест тастера, иако вам се не чини тако.
Нешто једноставно није у равнотежи са количином обичних и специјалних дугмади, и то је нешто што је тешко протрести чак и након неколико сати.
И знате да се нешто дешава када Марвел вс. Претходне обожаватеље Цапцом Ево у почетку су такође збуниле контроле.
Прве мисли о 2кко. Ова игра није била намењена свима. 6 дугмади чак и мене збуњује. Игра је сложенија од игара мвци/поверрангерс/ббтаг. Игра је претерана и опресивна, али је такође помало досадна што олакшава привремено одлагање некога. Ово је сјајна игра за векове!!!
— Цхрис Г (@НИЦхрисГ) 9. августа 2024. године
Чудно је јер су ове контроле веома блиске контролама у ДНФ Дуел-у, посебно када се користи Пад А конфигурација, и никада нисам имао проблема са овом игром.
ДНФ је користио и два специјална дугмета са смеровима уместо покрета, али и два обична дугмета.
Разлика је у тим тешким додатним дугмадима и дугмадима за ознаке плус још много тога за памћење у смислу глобалне и системске механике.
Као да део проблема лежи у самом распореду дугмади, посебно када се игра на тастатури.
Без обзира које главне или прилагођене шеме контроле сам користио, увек сам се осећао као да нешто није у равнотежи.
Размишљао сам о контролама у 2КСКО (напомена: нисам играо игру) и: Да ли постоји нека врста сличности између свих специјалних потеза постављених у С1 или свих специјалних потеза постављених у С2? Ако не, осећам да су то произвољне разлике које могу допринети срамоти
— кавез (@армормодецханг) 11. августа 2024. године
Оно што такође не помаже је то што изгледа да не постоји јасна разлика у погледу тога шта чини потез на дугме Специал 1 у односу на Специал 2, и не постоји таква ствар као што је Схориукен или полукружни покрет који би помогао да се одреди који је напад /корисно је из скока.
Ово би такође могло бити нешто када научите сличну игру као што је Повер Рангерс: Баттле фор тхе Грид, али она користи једно специјално дугме уместо два.
Очигледно је да је игра пуна сложености, а играчи почињу да схватају ствари са комбинацијама Деатх Тоуцх-а које се сада откривају, иако почетна крива учења није оно што је већина нас очекивала – посебно на основу осећаја контролор.
Сада, хајде да причамо мало више о досадашњем искуству покушаја да играмо 2КСКО демо на ПЦ-у.
Као и многи други, започео сам своје 2КСКО путовање користећи ПЦ верзију и ДуалСхоцк 4 контролер где сам брзо налетео на сличан зид.
Игра је открила да мој контролер и леви џојстик раде, али ниједно дугме није радило ништа.
Ресетовање клијента неколико пута није помогло, па сам морао да се крећем кроз меније користећи миш и тастатуру где сам наишао на неке друге чудне грешке као што је креатор аватара који је престао да ради када кликнем на фризуре.
Покушао сам да користим наводну поправку тако што сам додао 2КСКО у моју Стеам библиотеку и користио Стеам улазе након покретања одатле, али ми то ни на који начин није помогло.
Иако ДС4 не би функционисао на менијима, чудно би било добро за стварну игру, тако да сам морао да се носим са пребацивањем напред-назад на своју тастатуру.
У мом последњем покушају да играм вечерас, 2КСКО се више није регистровао на мој ДС4, па сам коначно укључио свој ДуалСенсе.
Чинило се да је ово функционисало јер сам коначно могао да се крећем кроз меније, али након уласка у режим за вежбање, ниједно дугме није радило – и покушај да их променим довео је до тога да се сви региструју док се десни штап помера нагоре.
А онда је игра пала, па ћу вероватно за сада прећи на ПлаиСтатион 5.
Што се тиче стварног играња игре, на крају сам користио Пад А контроле јер је то било најближе другим насловима са којима сам имао искуства као што су ДНФ и Персона 4 Арена.
Стално сам заборављао да постоји моћно дугме за напад, као и да стално забрљам посебне нападе.
Ово је посебно погоршано потезима као што је Иасуов став, који има огромну листу праћења које можете да изведете и које само морате да избушите у својој глави.
После више од сат времена вежбања, ствари су коначно почеле да иду добро, иако су ме тешки и специјални погоци још увек повремено саплитали, заједно са разним употребама дугмета за означавање.
Ово се погоршало када сам почео да играм праве мечеве, али сам се и даље јако забављао и учио више док сам играо.
Не мислим да је играње 2КСКО на подлози најтежа ствар на свету или тако нешто, али било је много теже навикнути се него што се очекивало.
Биће потребно више времена да схватим свој коначни осећај о томе како Риот управља својом шемом контроле.
До сада се покушај да се Разер аркадни џојстик натера да ради на 2КСКО на Риот Цлиент-у показао као велики проблем.
У почетку се чинило да џојстик и ниједно дугме ништа не раде. На крају сам успео да приступим подешавањима контроле и пребацим се између џојстика 1 и џојстика 2, али мој џојстик није реаговао.
Био сам фрустриран недостатком напретка, па сам одлучио да ускочим у просторију за вежбање са тастатуром. И још једном, игра није прихватила никакав унос са мог џојстика.
После неког времена, чинило се да насумично притискање дугмади на мом џојстику функционише добро. Дозволите ми да нагласим реч „насумично“. Без очигледног разлога, игра је почела да прихвата уносе дугмета усред мојих вежби, а да нисам урадио ништа посебно.
Коначно сам могао да изводим нападе својим ликом, али још увек нисам могао да се крећем џојстиком. Међутим, овај део проблема је барем имао поновљиво решење.
На крају сам схватио да морам да пребацим Разер џојстик за игре са левог штапића на подешавање тастатуре преко прекидача на уређају. Непотребно је рећи да могу са сигурношћу да кажем да то никада нисам морао да радим ни у једној другој утакмици пре ове.
Наравно, треба да напоменем да још увек не могу да притиснем дугме за паузу помоћу џојстика за приступ листи потеза. Након што сам се осећао као да притискам сваки тастер на тастатури, на крају сам открио да „Ф“ паузира игру.
Поставка „Арцаде Стицк 1“ је имала три горња дугмета за унос тастера Специал 1, Специал 2 и Ассист, док су доња три дугмета уносила моја Лигхт, Медиум и Хеави дугмад. Пошто је ово изгледало чудно, прешао сам на „Арцаде Стицк 2“ да променим положаје ових дугмади.
Што се тиче контроле, 2КСКО је много једноставнији него што сам очекивао, иако то има смисла с обзиром да су то урадили и програмери Рисинг Тхундер-а. Међутим, збунило ме је присуство два наменска специјална дугмета.
Упркос намераваној једноставности 2КСКО, постоји значајна крива учења са инпутима, због чега сам се осећао преплављено након што сам напустио режим тренинга. Тачније, стално сам био збуњен око тога које су радње изведене притиском на свако одређено дугме.
Све у свему, 2КСКО изгледа као врста игре са којом ћете морати да проведете неко време док се не осећате пријатно у њој, али то би требало да дође након било каквих чудних техничких проблема на које можете наићи када покушавате да натерате свој улазни уређај да ради.
2КСКО је свакако успео да оповргне тврдње да је то борбена игра заснована на ознакама, али да је намењена општој публици, што нас чини још радозналим да видимо како људи изван ФГЦ-а мисле о овој бета верзији.
Контролна шема игре је чудно неуравнотежена када покушате да је подигнете и почнете да учите, а чини се као нешто на шта ћете до сада морати да се навикнете и савладате.
Упркос томе, нисмо баш сигурни шта можемо да урадимо да у потпуности ублажимо ситуацију без уклањања функционалности, осим што можда добијамо мало више увида у то зашто су специјални потези тамо где су.
Стални проблеми са контролером на рачунару такође не помажу, али то би требало бар да се реши у неком тренутку.
Играчи ће морати пажљиво да одаберу распоред дугмади који им се чини најприроднијим, али чак и у том тренутку ће постојати неки растући проблеми у које треба да се удубе.
Лепо је играти нову игру која има много ствари за прикупљање и развој, мада има више простора за побољшање како би се искуство учинило доследнијим.
Саставићемо потпуну анализу наших 2КСКО алфа тест утисака у блиској будућности и више извештавања о игри, тако да останите са нама.
Допринос овој причи дао је Јустин „АдаптивеТриггер“ Гордон.
„Комуникатор. Љубитељ музике. Сертификовани пионир сланине. Заговорник путовања. Суптилно шармантан фанатик друштвених медија.“
More Stories
Овај ГаН пуњач од 100 В је танак и склопив
Куо: Надоградња РАМ-а на 12 ГБ следеће године биће ограничена на иПхоне 17 Про Мак
Верданск се коначно враћа у Цалл оф Дути Варзоне, и фанови су срећни због тога