Али Фуџибајаши наставља: „Чак и да имамо времена да играмо игрице, не бисмо поново користили идеје из њих“. Генерално, тим долази са концептима и идејама и одатле их надограђује. Осим тога, Елден Ринг и Теарс оф тхе Кингдом’с Девелопмент су се највероватније прилично преклапали, тако да осим ако Нинтендо и ФромСофт не размењују белешке, прилично смо сигурни да је то само случајност.
Аонума се јавио након што су га питали да ли је „Зелда направљена више жвакаће жваке“, а продуцент је признао сличности које деле било које две игре:
онома: Наравно, постоје ситуације у којима направите нешто слично постојећој игрици, али ја никада не бих покушавао да убацим туђе идеје у своју игру. Веома сам поносан на то. Увек тражим оригиналне идеје.
Један специфичан тренутак на који Аонума спомиње у интервјуу је када показује бившем председнику Нинтенда Саторуу Ивати везу између светова и њиховог „3Д система када скачете, чинећи да изгледа као да веза иде на вас“, Ивата је изненађен што је било могуће.
Није изненађујуће чути да су креативност и оригиналност у срцу развоја Нинтенда, посебно са Зелдом. Многи програмери игара су се дивили механици Теарс оф тхе Кингдом, посебно Рецалл и Ултраханд, и колико могућности постоје само са те две команде.
Шта мислите о коментарима Онуме и Фуџибајашија? Да ли сте играли Елден Ринг и Теарс оф тхе Кингдом и приметили неке сличности? Јавите нам у коментарима.
[source rtlnieuws.nl, via nintendoeverything.com]
More Stories
Овај ГаН пуњач од 100 В је танак и склопив
Куо: Надоградња РАМ-а на 12 ГБ следеће године биће ограничена на иПхоне 17 Про Мак
Верданск се коначно враћа у Цалл оф Дути Варзоне, и фанови су срећни због тога