новембар 23, 2024

Beogradska Nedelja

Најновије вести из Србије на енглеском, најновије вести о Косову на енглеском, вести о српској економији, српске пословне вести, вести о српској политици, балканске регионалне вести у …

Изградња мирног океанског града Хавендуек у супротности је са амбициозним развојем заједнице

Изградња мирног океанског града Хавендуек у супротности је са амбициозним развојем заједнице

Не знам за вас, али ја сам наилазио на доста трагања између двоје утакмице ове године. Сузе Краљевства су очигледно преузеле велики део мог живота у последњих месец дана. А недавно сам био у Лос Анђелесу на Фестивалу летњих игара. Раније ове године играо сам Кирбија, а када дођем кући, чека ме човечанство. Али све те игре су биле мало прегласне да бисмо их се отарасили током целе године. Недавно ми је требало нешто спорије, нешто у чему бих могао да се изгубим. А недавно сам се нашао да роним изнова и изнова у малој игрици која се зове Хавендоцк.

Хавендоцк је градитељ града – један од оних угодних који нуди циљеве, али ниске улоге, тако да не морате махнито категоризовати цивилизацију док се њени становници распадају у вашим рукама. Не одвија се на сувом, већ усред океана, почевши на малом пустом острву и настављајући да се гради на низу међусобно повезаних дрвених стубова. Градите више језера да бисте направили места за више станова, више људи и више машина које ће вам донекле олакшати живот. Вода за пиће је примарна брига, а затим нешто за јело и склониште. На крају бисте стигли до плесних подија и кокошињца. Материјали лењо плутају на таласима, уносећи елемент нежне насумице и изненађења у ваш рад. Недавно сам направио плесни подијум и молитвени центар, тако да моји штићеници имају чему да се надају – и нисам ја у нереду, то је прави механичар игре.

Док су бродари гладни и уморни, њихове потребе расту веома споро и лако се задовољавају, њихово постојање је ретко стресно, барем у првим сатима играња. То прилично чини Хавендоцк опуштајућим начином за игру око изградње цивилизације, испрекидан тренуцима хумора, као што је откриће да могу да узгајам хамбургере у башти, или када видим људски додир глупих имена НПЦ-а како ми помажу. ХавенДоц је пун овог елегантног идиотизма, о коме се лако говори као о игрици која жели да задовољи растућу заједницу раним приступом.

READ  Тим Кук каже „Купи мами иПхоне“ када га питају о РЦС-у

Творац Иео Иинг Зхи (који се зове ИИЗ) почео је да ради на Фласх игрицама као тинејџер, да би на крају узео неке лекције које су му помогле да почне да учи 3Д машине као што је Унити. Већ неко време ради на неким личним пројектима игара за одбрану торња, а такође је објавио 2Д идол РПГ под називом Енцхантед Хероес који је имао извесног успеха. Хавендоцк је ИИЗ-ов први покушај веће 3Д игре, и док је већ неко време био фасциниран 3Д анимацијом и дизајном игара, била је потребна насумична, бурна ноћ да би му дао потребан подстицај.

„Лежао сам у кревету и нисам могао да спавам“, каже он. „Било је као три ујутру. Па сам дошао на идеју да будем на овом мирном месту где си усред океана. Онда сам направио неке концепте од тога. Нисам био озбиљан у претварајући то у игру. То је био само концепт који сам имао у глави. Онда је лебдео унаоколо, и након неког времена сам одлучио: „У реду, претпостављам да ћу покушати да ово претворим у игру.“

Имао сам идеју да будем на овом тихом месту где си ти усред океана. Онда сам направио неке концепте од тога.


ИИЗ је отишао изнад и даље, не само у преласку са 2Д на 3Д анимацију, већ и у својим циљевима да понуди пристојно искуство за више играча. Нисам још испробао ову функцију, а описана је у Хавендоцк-овом издању за рани приступ као „веома експериментална“. Лако је видети зашто из његовог описа.

„Када лик депонује предмет на зграду, он мора да то повеже међу свим играчима, свим зградама, предметима у њима и самим ликовима поврх тога. Тако да је та интеракција оно што чини тако тешким за да игра буде заиста беспрекорна у игри за више играча.“ То је разлог зашто постоји толико проблема са мултиплаиером које покушавам да решим.“

READ  Откријте сада Самсунгову летњу распродају

Иако би се неки могли устручавати да играју нешто што очигледно није завршено, овакав отворен развој је важан за ИИЗ. Пуно је писао блог о процесу развоја, узимајући у обзир повратне информације заједнице и Бити што је могуће транспарентнији у вези са питањима Чак иу мањим аспектима као што је допуштање НПЦ-има да пију воћни сок или алкохол у бару. И он је био тако отворен од самог почетка, говорећи ми да је прву верзију Хавендока објавио јавности око шест до осам недеља након што је започео пројекат.

„Веома је застрашујуће“, каже он. „Ако се плашите да га покренете, вероватно се чини у реду. Ако сте спремни за то, вероватно је већ касно… Када сам га тестирао, мислио сам да ће бити у реду, али момци раде разне ствари тамо.“ То сандбок. Тако да генерално можете да разбијете ствари у раној фази јер нисам очекивао начин на који људи играју игру. Тако да се из тога много научило. Али ми је заправо драго што је објављена рано јер то ми је дало много повратних информација са којима сам могао да радим у поређењу са Временом које сам провео стављајући пројекте на располагање јавности, требало би толико дуго да се направе ствари да нисам знао шта ако је то нешто што би људи желели.“

Чак и уз потешкоће, ИИЗ каже да му је покретање Хавендоцка у овом окружењу раног приступа помогло да га развије бржим и ефикаснијим темпом од његових претходних пројеката. У време када разговарамо, он каже да има око 2.400 чланова Дисцорд заједнице — много. Ценим помоћ, посебно зато што он прилично сам ради на игри, а још увек ради на пола радног времена да би платио рачуне.

„Мислим да се овај приступ веома разликује од начина на који то раде нормални програмери,“ размишља он. „Тако да мислим да је то такође огромна поента за учење и лепо је изван моје зоне удобности за мене… Био је један дан, сећам се да сам управо изашао на један дан и изгледало је да игра има проблема јер сам објавио ажурирање дан раније, тако да нисам могао да дођем до „Компјутер цео дан, тако да сам једва чекао да одем кући, дођем до свог рачунара и брзо схватим у чему је проблем и каква је била уплата. Тог дана је био прилично стресан. Па претпостављам да су то неке од ствари на које морам да будем пажљивији.“

ИИЗ је очигледно дубоко уложио у овај пројекат, али када сам га питао шта би било потребно да се Хавендоцк сматра успешним, његов одговор је био скроман.

„Можда када би довољно људи знало за то, могао бих да питам свог пријатеља: ’Хеј, јеси ли чуо за моју игру?“ А они кажу: ‘Да, чуо сам за то.’ Тако нешто. Мислим да је довољно уобичајено да се препозна. Нисам сигуран да ли то звучи као успех, али мислим да је кул.“

Ребецца Валентине је старији репортер у ИГН-у. Можете је пронаћи на Твитеру @запослени.