Остало је мање од три дана до најновије главне мисије Хеллдиверс 2, а изгледи су суморни.
Супер Земља је дала задатак заједници да успешно одбрани 10 планета од непријатељске контроле, али током викенда смо једва успели са три. Са неколико нових одбрамбених мисија које су отворене пре само неколико сати, изгледа да би овај велики захтев могао бити само испирање.
Да будемо поштени, шпил је био против нас од самог почетка. Заједница је постигла низ импресивних колективних достигнућа у последњих неколико месеци – неочекивано брзо ослобађање Тиен Квана, битка код Малевелон Крика и елиминација две милијарде инсеката за нешто више од 12 сати – али имамо слепу тачку. Веома смо добри у решавању једноставних, фокусираних циљева у рекордном року, али смо историјски лоши у координацији када постоји више циљева на табли. Арровхеад то зна и искоришћава.
То је препрека која је раније поменута: када има превише планета за одбрану (или напад), ниједна планета нема довољно активних играча да је на време ослободи. Планета којој је преостало само неколико сати одбрамбеног тајмера понекад ће бити игнорисана од 200.000+ играча који се боре на мање хитним или стратешки ирелевантним планетама.
Док већина играча Хеллдиверс 2 не размишља много о било чему осим кратког искачућег прозора када успеју, мала заједница стратега на Реддиту и Дисцорду оштро осећа неуспеле прекретнице. Присутан је у јавним причаоницама и темама у којима обожаваоци проучавају А Мапа галаксије направљена обожаватељима (тхе Пун Мапа која приказује важне линије снабдевања скривене у игри) и формулишите планове за испуњавање кључних наруџби.
Недавно, овај тимски напор је изнедрио Мартале Гамбит, паметан план да се пресеку линије снабдевања Харон Приме тако што ће се прво ухватити његов комшија Мартале. Ништа тако нешто није покушано – било је толико неортодоксно да је сам мајстор игре Џоел морао да обећа да ће поштовати маневар тако што ће ручно ослободити Шерон раније ако дође време. Заједница је дала све од себе да прошири вест и доведе што више ронилаца до Марталеа у наредних 12 сати, али нажалост, планета је пала на нешто више од 90% ослобођења.
Организовани хаос
Мартлов исход је био разочаравајући за оне који Хеллдиверс 2 третирају као велику тактичку игру, али многи од тих фанова ће вам такође рећи колико је мало вероватно да ће гамбит успети од самог почетка. Као што је менаџер заједнице Арровхеад Шпиц истакао након неуспелог плана, сво планирање у Дискорду, притисак на Реддит и извештавање штампе нису много утицали на број активних играча у Марталеу. 25.000 активних Марталијевих бораца за слободу били су мањи од ронилаца који су лутали на пола пута галаксије.
Пошто су створени многи мемови и написани чланци о стратешким победама заједнице у Галактичком рату, тврдокорни стратези немају много утицаја. Ово је замишљено: Арровхеад не намеће своје главне налоге усмеравајући играче само ка најважнијим планетама, јер је Хеллдиверс 2 најпре лежерни кооперативни пуцач.
Огромна већина играча не бира на којим планетама ће играти проверавајући најновије ратне извештаје на Реддиту, они бирају због непријатеља на њима, са каквим се опасностима по животну средину суочавају и колико кул изгледају. Пратио сам сваки корак овог галактичког рата и мислим да је све супер, али играћу на било којој планети на коју моји пријатељи желе да оду.
Арровхеад хода по ужету чинећи свој мета-наратив занимљивим без отуђења оних који желе да играју без размишљања о томе, и то прилично добро ради, ако мене питате. Овонедељни захтев је можда превише за милионе различитих играча, али Арровхеад зна како да подеси одскакање. Најлакши начин да ангажујете играче је да им дате нешто опипљиво за шта ће се борити. Убрзо након неуспеха Супер Земље у одбрамбеној кампањи Кзара у марту, битка за ослобађање Тиен Квана (и откључавање мехова) почела је у лично најузбудљивија 24 сата у Хеллдиверс 2 до сада.
Имамо моћ да променимо наратив, али на крају крајева ми смо ликови у Арровхеадовој причи. Чини се да је тренутно поглавље ове приче да „борба у рату на два фронта не иде добро“. Чини ми се као добар тренутак за искупљење. Са затишјем у којем се сада налазимо, месец дана након последњег пакета за негу стратегије, мислим да Арровхеад иде ка још једној великој битци која ће откључати нешто ново (можда је коначно дошло време за возила).
Међутим, Арровхеад планира једну промену која ће играчима олакшати разумевање тактичког слоја ратне мапе. Једног дана, линије снабдевања које се могу видети само са спољним алатом стићи ће до самог Оператера, а са њима ће стратези Хеллдиверс 2 коначно моћи да говоре истим језиком као и свакодневни играчи за које се надају да ће водити.
More Stories
Овај ГаН пуњач од 100 В је танак и склопив
Куо: Надоградња РАМ-а на 12 ГБ следеће године биће ограничена на иПхоне 17 Про Мак
Верданск се коначно враћа у Цалл оф Дути Варзоне, и фанови су срећни због тога