- Нетфлик је покренуо своју услугу стриминга видео игара у новембру 2021. године, улажући у игре за мобилне апликације.
- Гигант за стриминг је од тада купио неколико развојних студија и повећао своје особље фокусирано на игре.
- Преокрет ка интерактивном стримингу долази када се раст Нетфлик-а успорава на једноцифрен број.
Док Нетфлик лови млађу публику и бори се да задржи постојећи садржај претплатника, гигант за стримовање је усмерио поглед на ново поглавље: видео игре.
С обзиром да су конкуренти као што су ХБО Мак и Диснеи+ покренути и ребрендирани последњих година, ограничавајући број емисија доступних на Нетфлик-у јер свака мрежа ствара своје централно чвориште за садржај, ОГ сервис за стриминг морао је поново да се фокусира на размишљање о свом следећем поглављу. , овај пут улаже велика средства у свет интерактивне забаве.
„Ми се такмичимо са (и губимо) више са Фортните-ом него са ХБО-ом, компанијом књиге у свом извештају о заради за 2019, који се односи на виралну сензацију за онлајн игре.
Крајем 2021. Нетфлик је почео да ствара сопствене игре за мобилне апликације. Компанија је довела десетине нових запослених и поставила наменски студио у Хелсинкију, у Финској, за креирање нових наслова за стримовање игара, преноси Инсајдер.
Среда, Нетфлик Објавио је своју најновију игру, графичку авантуристичку игру коју је развио Нигхт Сцхоол Студио, под називом „ОКСЕНФРЕЕ ИИ: Лост Сигналс“. Наставак натприродног трилера „укажи и кликни“ доступан је у мобилној апликацији Нетфлик, Стеам-у, ПлаиСтатион-у и Нинтендо Свитцх-у.
Представници Нетфлик-а нису одмах одговорили на Инсајдеров захтев за коментар.
Преокрет видео игрица долази када је раст Нетфлик-а драматично успорен – према евиденцији коју води Анализа залиха, годишњи раст компаније до прошле године није био мањи од 12%. У 2022. години, иако је приход био 31,62 милијарде долара, компанија је завршила годину са растом од само 6,46%, што је пад са 18,81% у 2021. и 24,01% у 2020.
Још увек није јасно да ли ће најновији Нетфлик-ов подухват бити успешан, посебно када су друге компаније попут Гоогле-а угасиле своју услугу за стриминг игара након… мање од три годинеали компанија је била пионир и раније: 2007. Нетфлик је предводио прелазак целе индустрије забаве на стриминг.
До сада, Нетлфик-ов спор, али стабилан темпо, посебно у поређењу са конкурентима, изгледа да иде у његову корист код креатора, рингер поменути.
Нигхт Сцхоол Студио је била прва аквизиција Нетфлик студија за игре и купљена је у септембру 2021., месец дана након што је стример објавио две бета игре које су биле повезане са серијом ‘Странгер Тхингс’, Тецхцрунцх поменути.
„Видели смо много играча како долазе у свемир и покушавају да направе велике замахе“, рекао је ове недеље Рингер, оснивач Книгхтскоола Шон Кренкл. „[We heard] У почетку је тај приступ био веома опрезан и одмерен и не би било: „Хајде да се попнемо на врх планине и ставимо Нетфлик заставу тамо и [say] Ми мењамо индустрију. „
Гледајте сада: Популарни видео снимци Инсидер Инц.
преузимање…
Откривање: Матијас Дупфнер, извршни директор компаније Акел Спрингер, матичне компаније Бусинесс Инсидер-а, налази се у одбору Нетфлик-а.
More Stories
Овај ГаН пуњач од 100 В је танак и склопив
Куо: Надоградња РАМ-а на 12 ГБ следеће године биће ограничена на иПхоне 17 Про Мак
Верданск се коначно враћа у Цалл оф Дути Варзоне, и фанови су срећни због тога