Склапање утакмица засновано на вештинама у Цалл оф Дути-у је увек контроверзна тема, а прошле јесени, тимови који стоје иза Ацтивисионове серије пуцачина која још увек доминира Обећао је да ће бити отворенији о томе како спаја играче заједно У игрицама Цалл оф Дути модерно ратовање 3. ин Нови блог детаљно објашњава проблемчини се да се Цалл оф Дути тим нада да ће демистификовати прву притужбу играча о примарном режиму игре за више играча и објаснити како упаривање заправо функционише.
Један од најважнијих закључака са најновијег блога о Цалл оф Дути-у: Матцхмакинг у игрицама за више играча можда неће радити онако како мислите.
„Највећи приоритет када је у питању повезивање више играча је пружање пријатног искуства за наше играче“, рекли су програмери у подужем прегледу начина на који су играчи распоређени у тимове у онлајн играма.
„Често виђамо да заједница наш систем за проналажење проводаџија назива 'међупаровањем заснованим на вештинама'.” Цалл оф Дути сматра вештину (или тачније перформансе играча) елементом, као што већина компанија у индустрији ради, али вештина није променљива, програмери су рекли. Доминантно. „Узимамо у обзир неколико фактора и дајемо им приоритет да бисмо створили лобирање.“
Ови фактори су вођени комуникацијом („најважнији и најважнији фактор у процесу повезивања“) и временом за усклађивање, рекли су програмери. И да, вештина је компонента критеријума за проналажење партнера, као и разноликост плејлиста, осигуравајући да играчи виде различите мапе и модове.
Пошто играчи вероватно имају опште разумевање о томе како веза и тајминг утичу на склапање сусрета, начин на који програмери Цалл оф Дути-ја дефинишу вештину је вероватно најсјајнији увид.
Према програмерима, вештина се одређује на основу укупног учинка играча, узимајући у обзир убиства, смрти, победе, губитке, избор режима и недавне мечеве као укупну метрику у свим искуствима за више играча. „Ово је беспрекорни мерач који се стално ажурира и реагује на начин на који играте“, кажу програмери. „Вештина није само фактор у упаривању играча са правим непријатељима, већ и при проналажењу саиграча.
Ове дефиниције вештина су у неком облику примењене рано Цалл оф Дути Део 4 Модерн Варфаре„Неопходно је стално побољшање да би се пружило најбоље могуће искуство за наше играче“, кажу програмери, напомињући да је „неопходно континуирано побољшање да би се пружило најбоље могуће искуство за наше играче“.
„Користимо перформансе играча како бисмо осигурали да разлика између највештијег играча у предворју и најмање вештог играча у предворју није толико велика да играчи осећају да је њихов меч губљење времена“, кажу програмери. „Наши подаци о резултатима играча јасно указују на то да укључујући вештину у… Зов дужностиУпаривање за више играча (како тренутно стоји) повећава разноврсност исхода са којима се суочавају играчи свих нивоа вештина. Другим речима, вероватније је да ће сви играчи (без обзира на ниво вештине) доживети победе и поразе сразмерније.
Неки дугогодишњи Цалл оф Дути играчи и стримери одустали су од коришћења дружења заснованог на вештинама, посебно у повременим или брзим режимима играња. Кажу да то чини мечеве превише такмичарским (или „знојевим“) и одузима забаву од побеђивања слабијег противничког тима.
Програмери кажу да подаци показују да је већа вероватноћа да ће нискоквалификовани играчи испасти из мечева (или потпуно престати да играју) ако су „стално на губитници“. Имати мање играча значи мање групе играча који ће се такмичити против других и мање варијације у вештинама. „На крају, када висококвалификовани играчи остану само зато што се мање вешти играчи повлаче због фрустрације, резултат је свеукупно лошији екосистем за све“, кажу програмери.
Они додају: „Такође препознајемо да многи високо квалификовани играчи желе разноврсније искуство, али често осећају да добијају 'највише зноја' од лобија. Јасно смо чули ову повратну информацију и наставићемо да тестирамо и истражујемо ефикасне начине да ублажимо ову забринутост .“ .
У честим питањима која прате блог, програмери такође разбијају неке од понављајућих претпоставки и заблуда о томе како проводаџисање функционише у Цалл оф Дути мултиплаиер-у. Кажу да се учешће играча (време игре) не узима у обзир у процесу склапања утакмица. Такође су рекли да трошење новца у Цалл оф Дути не утиче на то како се играчи упарују са другима, нити утиче на њихов статус „Партнер“ или „Креатор“.
Цалл оф Дути тим такође каже да не планира да уклони мерење вештина као фактор у проналажењу проводаџија, нити даје играчима могућност да се одустану од алгоритма за проналажење партнера.
Остаје да се види да ли ће ово објашњење задовољити Цалл оф Дути играче који се жале на експлозије, „знојаве“ лобије или манипулацију ангажманом. Али за играче који траже бољи увид у то како се поклапају, на основу вештине и више, вреди прочитати и размислити за ваш следећи меч.
„Комуникатор. Љубитељ музике. Сертификовани пионир сланине. Заговорник путовања. Суптилно шармантан фанатик друштвених медија.“
More Stories
Овај ГаН пуњач од 100 В је танак и склопив
Куо: Надоградња РАМ-а на 12 ГБ следеће године биће ограничена на иПхоне 17 Про Мак
Верданск се коначно враћа у Цалл оф Дути Варзоне, и фанови су срећни због тога