ПС5 Про о којем се дуго причало је (донекле) потврђено након што су спецификације и интерни документи процурили на мрежи. Под кодним именом „Тринити“ у односу на оригинално кодно име ПС4 Про, „Нео“, ПС5 Про нуди очекивано значајно повећање спецификација у односу на скоро четворогодишњи основни ПС5 модел. Иако се многи могу фокусирати на то колико ће терафлопса ПС5 Про држати, ми ћемо покрити спецификације које су процуриле и објаснити како ће то утицати на игре које се покрећу на уређају, заједно са објашњењем новог тајног соса „ПлаиСтатион Спецтрал Суперсолутион“.
Процесори
Без сумње, најмања промена основног модела је то што ПС5 Про очигледно користи исти 8-језгарни, 16-нитни АМД Зен 2 ЦПУ као и тренутни ПС5. Према документима који су процурили, ПС5 Про ће обезбедити мало повећање преко „режима високе фреквенције процесора“, обезбеђујући приближно 10% повећања у односу на оригиналну основну брзину од 3,5 ГХз. Овај нови опсег од 3,85 ГХз се постиже по цени од само 1% највеће брзине радног такта новог ГПУ-а. Упркос овој цени, у стварности, игре ће и даље радити слично као основна машина када је ЦПУ ограничен. Укратко, ова надоградња више личи на маркетиншку изјаву која омогућава Сонију да се хвали тиме што има највећу брзину процесорског такта конзоле него било шта друго. Нема ништа да се види овде.
ГПУ
ГПУ је место где се дешава права магија. Слично ПС4 Про, Сони је потрошио лавовски део буџета на повећање квалитета графике, резолуције и перформанси ПС5 Про.
Конкретне измене у изради нису наведене, али имамо неке податке из цурења које можемо екстраполирати. На основу повратних информација, ПС5 Про ће вероватно имати 60 рачунарских јединица (ЦУ) у поређењу са тренутних 36 ЦУ на ПС5. Ово је, барем на папиру, мањи скок од удвостручења ЦУ-а које ПС4 Про има у поређењу са основним ПС4.
Оно што смо завршили у теорији је повећање графичких перформанси од 67% у поређењу са „стандардним“ ПС5. Али чекајте, имамо још! Сам ГПУ је скоро сигурно заснован на најновијој РДНА3 архитектури тренутних АМД Радеон 7000 картица, а ово нуди нека архитектонска побољшања у односу на старији ПС5 ГПУ заснован на РДНА2. Број терафлопа предложен у документацији даје одређену тежину овоме јер наводи да ПС5 Про има 33,5 ТБ наспрам 10,28 ТБ за стандардни модел. Ово је скоро сигурно због двоструких ФП32 (покретног зареза) операција које новији ГПУ може да реши, а не због једног проблема на старијој конзоли. Користећи ове бројке можемо закључити да је фреквенција такта око 2335МХз за 56 активних ЦУ-а и 2180МХз за 60 пуних ЦУ-ова који раде. У стварности, биће ретких и изолованих инцидената у којима се дупло рачунање може прогурати кроз ГПУ. Међутим, највећи проблем са ПС4 Про је био то што повећање чистог рачунара никада није одговарало пропусности.
меморија
Што се тиче меморијске стране, Сони је повећао стару 14ГБ/16ГБ РАМ ПС5 на новијих 18ГБ/с за ПС5 Про, што је вероватно само предност куповине најновијих доступних чворова. Ова неравнина повећава пропусни опсег система за 28%, са 448 ГБ/с на 576 ГБ/с, чинећи га већим од Ксбок серије
Иако ово није потврђено, извори су за ИГН навели да је приближно 1 ГБ РАМ-а за игру додато укупној алокацији, што је отворило 13,5 ГБ доступно за играње. Ово ће бити од виталног значаја за највећа појачања и тајни сос који ПС5 Про може да понуди са побољшањима праћења зрака, као и за Сонијевог конкурента ФСР3 и ДЛСС: ПлаиСтатион Спецтрал Суперсолутион (ПССР), који се убрзава коришћењем наменског машинског учења (МЛ) хардвера.
тхе „Тајни сос“
Укратко, имамо ПС5 који нуди отприлике исте перформансе ЦПУ-а на осам језгара и 16 нити као његов претходник који није Про, упарен са бржом меморијом за храњење 67% бржег ГПУ-а. Сони-јеви сопствени бројеви указују на повећање од приближно 45% у перформансама сирове растеризације (рендеровање 3Д објеката у пикселе на екрану) са ПС5 Про.
Лаички речено, тренутни наслов од 1080п на ПС5 ће се померити на 3840 к 2160, или ће игра која је била ГПУ ограничена на 42 фпс сада моћи да постигне 60 фпс. Али највећа подршка ће доћи у наменским ПССР и МЛ уређајима, који ће моћи да повећају резолуцију квалитета слике без потребе за двоструко или више енергије од чистог хардвера. Баш као и Тенсор језгра која се налазе на Нвидиа ГПУ-овима, овај наменски ГПУ ће имати нижу циљну резолуцију — рецимо, 1080п — и повећати то путем реконструкције машинског учења на 4К излаз, а све по цени од само неколико милисекунди у секунди. схов време.
Не само да овај систем машинског учења обезбеђује значајно повећање квалитета слике за све игре, откључавајући 4К (а можда и бољу) резолуцију, већ такође решава проблем високог пропусног опсега и перформанси ГПУ-а, јер се ови подаци закључују, а не приказују. Све ово значи да ће ПС5 Про на вашем екрану испоручити квалитетнији излаз од 4К са много мање перформанси и пропусности.
Други део графичког колача је наравно праћење зрака. На основу Сонијевих патената и документације за програмере, нови ГПУ за ПС5 Про такође пружа 2к повећање перформанси праћења зрака у односу на оптимизовани хардвер. У одређеним околностима може доћи до повећања до 4к.
Дакле, довољно спецификација, шта ово значи за игре? У ствари, много тога зависи од тога како програмери користе нови хардвер и функције које нуди ПС5 Про. Претпостављам да ћемо видети три велика побољшања за постојеће игре на ПС5 Про и још два за нове наслове, при чему је прво најузбудљивије.
Динамичка резолуција и откључана брзина кадрова
Динамичке резолуције и откључане брзине кадрова биће понуђене бесплатно, користећи предности побољшаних перформанси и најновијег СДК-а који ће вероватно доћи са ажурирањем фирмвера за ПС5 непосредно пре лансирања ПС5 Про. Ове функције могу да подузму постојеће игре које раде са неуједначеном брзином кадрова и користе динамичко скалирање резолуције (ДРС) да тренутно раде брже и глатко на новој Сони конзоли.
Игре попут Алан Ваке 2, које су се бориле да достигну 30 кадрова у секунди и 60 кадрова у секунди у режимима квалитета и перформанси, сада могу достићи 30 и 60 кадрова у секунди, а да се програмер не дочепа кода. Откључани ВРР режим Спидер-Ман 2, који генерише брзину кадрова која се креће око 70-их, сада може да скочи на 100с. Ово су тренутна повећања која играчи могу очекивати да виде примењене на њихов задњи каталог.
Закрпа за ажурирање програмера
Са закрпама за развојно ажурирање, студији могу лако да се врате на старије игре (чак и ПС4 наслове) и додају освежење коду мотора да би повећали визуелни квалитет преко ПССР библиотека компатибилних са СДК-ом, или чак само користећи повећане перформансе хардвера. Ако користе оба, то би могло значити да би старија игра која је била везана за ГПУ на ПС5 могла скочити брзином до 4К/60фпс… или можда чак и више, ако је простор за главу доступан. Игре као што је Ред Деад Редемптион 2 се лако могу закрпити са освежавањем од 4К/60 кадрова у секунди које се може ослонити на ПССР решење за побољшање квалитета слике, остављајући довољно простора на столу да се побољша визуелни квалитет и усклади са највишим нивоима доступним у верзији за ПЦ.
Коришћењем предности повећања праћења зрака у комбинацији са реконструкцијом ПССР-а, игра би могла имати ПС5 Про верзију која би могла циљати резолуцију 1440п/60 са повећаним нивоом ефеката праћења зрака. Циберпунк 2077, на пример, изгледа као да се добро уклапа за потенцијално ажурирање које би могло приближити верзију конзоле врхунској верзији за ПЦ.
ПСВР2 би такође могао да има користи од ових повећања, јер ПССР и повећане могућности праћења зрака пружају прилику да се у ВР слушалицама испоруче бољи квалитет од тренутног ПС5. Гран Турисмо 7 би могао да добије ефекте праћења зрака који се користе у репризама током трка, али сада у ВР. Развојни тим такође може изабрати да побољша квалитет слике и перформансе на 120 кадрова у секунди и преко 4К за побољшано урањање у једну од најбољих игара на платформи.
нове игре
Најбоља ствар у вези са новим хардвером су нове игре, а са ПС5 Про видим огроман пораст игара које врше већи притисак на брзину кадрова и/или праћење зрака како потенцијално тржиште за њих постаје све веће. Ово је можда разлог зашто ове године још нисмо видели нове прве наслове, а ПС5 Про је вероватно машина за шаторе која ће их показати у свом најбољем издању.
Такође можемо видети да се нови наслови испоручују и на рачунарима и на конзолама са „ПС5 Про режимом“ који испоручује или 4К реконструисану ПССР слику и ефекте праћења зрака који нису могући на основном ПС5, или повећање укупног визуелног приказа и перформанси које је ближе … ПЦ верзија. Предстојеће игре Блацк Митх: Вуконг и Стар Варс: Оутлавс су недавно најављене да подржавају РТКС појачања на ПЦ-у. Неки или сви од њих сада могу да се испоручују на ПС5 Про и нуде ближу компатибилност са врхунском ПЦ верзијом, отварајући врата за више програмера да се више залажу за праћење зрака у играма. Могли смо чак да видимо и старија издања као што су Доом, Куаке или чак Томб Раидер која долазе са верзијом праћења на ПС5 Про, стварајући низ јефтинијих ремастера који нуде огромно повећање квалитета и права побољшања следеће генерације за много ниже инвестиције.
Долази ажурирање у средини циклуса
ПС5 Про можда још увек нема много смисла са чистог тржишта – а то није сигуран успех. Али информације које су процуриле показују да би са хардверским и софтверским решењима које је развио Сони, повећање тренутних и будућих игара могло бити трансформативно.
Цена ће вероватно бити око 499 долара, што може бити са или без одвојивог оптичког уређаја који смо видели прошле године у ПС5 Слим. Дизајн ће вероватно одражавати ту естетику, само са већим обликом. У зависности од спецификација, могли би бити на истом 6нм чвору јер је потрошња енергије критична, иако је могућ мањи 4нм. Без обзира на коначни дизајн и цену, ПС5 Про би могао да удахне ново узбуђење тржишту игара на конзолама, као и својим визуелним могућностима за игре.
Али шта је са ГТА 6? Чујем те како вриштиш. Вероватно ћете очекивати прелеп 4К свет са праћењем зрака који изгледа чак и боље од трејлера. Али нажалост, због овог ЦПУ-а, Роцкстар-ова следећа посета Вице Цити-у ће вероватно бити ограничена на 30 кадрова у секунди. Као што је био случај раније на ПС4 Про, програмери и даље могу да испоруче један СКУ на основним ПС5 и Про моделима и да дозволе побољшаном хардверу да изглади све наборе перформанси и повећа оштрину пиксела на основном моделу. Ово ће се готово сигурно догодити, али претпостављам да ће Сони од сада до тренутка када ће ПС5 Про бити неизбежно најављен на неком догађају касније ове године, напорно радити на томе да програмери који иду овим путем буду мањина.
Мајкл Томпсон је слободни писац за ИГН.
More Stories
Овај ГаН пуњач од 100 В је танак и склопив
Куо: Надоградња РАМ-а на 12 ГБ следеће године биће ограничена на иПхоне 17 Про Мак
Верданск се коначно враћа у Цалл оф Дути Варзоне, и фанови су срећни због тога