новембар 15, 2024

Beogradska Nedelja

Најновије вести из Србије на енглеском, најновије вести о Косову на енглеском, вести о српској економији, српске пословне вести, вести о српској политици, балканске регионалне вести у …

Супер Марио Брос.  Програмери се питају о излазу тајмера

Супер Марио Брос. Програмери се питају о излазу тајмера

У овонедељном броју од Фамитсуиза два програмера Супер Марио Брос Вондер Разговарајте о одлуци да уклоните тајмер. Продуцент Такасхи Тезука и редитељ Схиро Мори су били укључени.

Временско ограничење је било основни део серије са померањем са стране од оригиналне игре. Међутим, Супер Марио Брос. Вондер је помешао бројне аспекте класичне формуле, а изостављање је била једна од тих промена.

У интервјуу, Такасхи и Мори су говорили о томе како је развојни тим разматрао различите аспекте Супер Марио игара, које су се чак протезале до стуба заставе на крају нивоа. Нешто што такође треба узети у обзир је да неки чудесни ефекти имају свој тајмер, тако да глобални тајмер циклуса поврх тога може изазвати проблем.

Једна од главних промена у 2Д Марио правилима била је како се аспекти као што су временска ограничења и резултати више не приказују по први пут. Био сам изненађен што су ствари које сам узимао здраво за готово нестале, али промена тих ствари је била велика одлука, зар не?

Мори: То није била баш велика одлука, али мислим да је била неопходна да би се стварале нове ствари и еволуирале. Овог пута, прошло је скоро једанаест година откако је створен Супер Марио Брос. Потпуно оригинално, па смо прегледали сва правила која су до сада успостављена.

У једном тренутку је било коментара да би требало да променимо јарбол заставе, па смо заиста размишљали о стварима од нуле. Са мотком за заставу, остао је као погодан циљ за више играча, али ствари као што су временско ограничење и резултат, као и друге ствари попут скакања на подводне непријатеље или враћања на мапу света након пада нивоа, биле су повратак на уобичајено структура – ​​рекли бисмо „Ако кренемо од нуле, ово је пут којим треба да идемо“ и доносимо одлуке једну по једну.

READ  Коначно, прва нова закрпа за Елден Ринг је успела да уклони досадног златног нилског коња из Схадов оф тхе Ердтрее са ваших леђа

Тезука: Развојни тим укључује не само запослене који су дуго били укључени у Супер Марио, већ и многе запослене први пут. Ови људи су провели доста времена расправљајући о томе коју врсту игре Марио желе као играч. Чак и ако је само начин на који је 2Д Марио направљен до сада или ствари које изгледају важне, овог пута смо уносили измене једну по једну да видимо шта се може променити.

Прикажи. Иако је, на пример, временско ограничење потребе за брисањем стазе у одређеном времену било константно од прве игре Супер Марио Брос. И мислио сам да је ова премиса игре правило; Након што сте све пажљиво проверили, да ли сте могли да прегледате све елементе игре?

Мори: исправан. Што се тиче временских ограничења, кул ефекти неких курсева имају временско ограничење, тако да поседовање два слоја тајмера постаје проблем. Дискусија о томе шта да се ради у вези с тим долази када се постави питање „Да ли нам је уопште потребан тајмер?“ Ово питање се прво појавило не само међу новозапосленим, већ и међу запосленима који су постојали неко време – онда смо покушали да тестирамо уклањање временског ограничења.

Замолили смо особље да игра у оваквом стању и чује њихово мишљење, али уклањање временског ограничења није натерало играче да почну да истражују без бриге о времену; Уосталом, сврха гола се није променила. Осећао сам се као да има више времена да слободно радим оно што желим, тако да је до сада моја „сврха“ била заштићена, а овог пута смо схватили да нема временског ограничења.

READ  Нови систем достигнућа за Ксбок са медаљама сличним ПС5 је дизајниран на Мицрософт Хацкатхону

Шта мислите о томе да немате класични тајмер у игри? Поделите своје мисли са нама у коментарима.