Легенда о Зелди: Теарс оф тхе Кингдом је ремек-дело, али као и оригинални наслов Бреатх оф тхе Вилд, пати од озбиљних падова перформанси током најтоплијих тренутака играња – са брзином кадрова која пада са око 30 на 20 секунди.
Ако се питате како би изгледала конзистентнија брзина кадрова у најпрометнијим деловима Теарс оф тхе Кингдом, заправо постоји велики број видео снимака на мрежи који приказују игру која ради при закључаним 30 фпс и Чак и до 60 кадрова у секунди.
Као што се види у видеу испод, Програмер игара и ИоуТубер МВГ Он је поставио сопствене снимке екрана – демонстрирајући оверклокирање Кингдом Теарс-а са модификованим Нинтендо Свитцх-ом. На крају је успео да постигне „закључаних“ 30 кадрова у секунди користећи меморијски сат. Он то описује као „кривца када су у питању перформансе у усидираном режиму“.
Иако МВГ не улази у детаље о томе како тачно оверклоковати Свитцх, упозорава свакога ко то жели да уради сам да буде опрезан:
Такође ћу се одрећи одговорности ако желите да оверклокујете свој Нинтендо Свитцх, постоје ризици, потенцијално можете оштетити свој Свитцх, потенцијално га можете спржити, све врсте [bad] Ствари се могу десити…“
Дакле, ево га – Зелда: Теарс оф тхе Кингдом ради при 30 кадрова у секунди (и више) на стварном Свитцх хардверу.
Да бисте сазнали више о учинку овог наслова, Погледајте анализу дигиталне ливнице. Џон Линеман је био веома импресиониран, али је пронашао начине да изазове пад брзине кадрова у Линковој новој авантури:
Скоро сваки случај значајног губитка перформанси је исправљен, што је резултирало игром која се веома придржава циљаних 30 кадрова у секунди. Већи део читавог периода снимања успева да одржи 30 кадрова у секунди, да би се покренула игра Свитцх овако широка и нова. Међутим , није 100 посто савршено, и пронашао сам начине да изазовем пад брзине кадрова.
У већини случајева, то је резултат коришћења Ултраханд функције. Када се ово мења у гужви, брзина кадрова ће сигурно пасти, а када се то догоди, пада на 20 кадрова у секунди — опет, захваљујући употреби двоструког бафера в -синц. Перформансе ме подсећају на стару школску игру на неки начин – успоравање се дешава само у заузетим сценама, слично начину на који би стрелац могао да почне да успорава када акција постане интензивна. Као такве игре, Зелда је глатка у смислу брзине кадра и нема било каквог значајног муцања или муцања“.
More Stories
Овај ГаН пуњач од 100 В је танак и склопив
Куо: Надоградња РАМ-а на 12 ГБ следеће године биће ограничена на иПхоне 17 Про Мак
Верданск се коначно враћа у Цалл оф Дути Варзоне, и фанови су срећни због тога