новембар 23, 2024

Beogradska Nedelja

Најновије вести из Србије на енглеском, најновије вести о Косову на енглеском, вести о српској економији, српске пословне вести, вести о српској политици, балканске регионалне вести у …

Зашто је мета-ратовање инспирисано Д&Д-ом Хеллдиверса 2 управо оно што нам је тренутно потребно од игре уживо

Зашто је мета-ратовање инспирисано Д&Д-ом Хеллдиверса 2 управо оно што нам је тренутно потребно од игре уживо

Робот Вијетнам је пао. Хеллдиверс нису успели у свом првом налогу да се одбрани од аутомата, а сада су Терманиди на корак од родног света човечанства.

Овај сет пораза је тужан тренутак за фанове Хеллдиверса 2. Али то је догађај који ће их само охрабрити. Тешко је замислити било коју игру у скорије време која је ујединила базу играча колико и Хеллдиверс 2. Борба да се одбрани од ванземаљских линија фронта заокупила је машту људи на начин који је створио мемове, другарство и, већину што је најважније, лојалност. Лојалност која се ширила, доносећи нове трупе у ратне напоре из дана у дан. Али која је тајна иза овог културног феномена? Па, осим што је само проклето добра игра, то уопште није игра Дунгеонс & Драгонс. Програмер Арровхеад је направио РПГ на галактичкој скали и сви желе место за столом.

На први поглед, лако је упоредити динамичке линије фронта Хеллдиверса 2 са онима које се виде у ПланетСиде 2, Сонијевом популарном пуцачу из 2012. Свакако постоје велике сличности. Акције играча Хеллдиверс-а доприносе стопи ослобађања планета широм галаксије. Ако друштво успешно заврши довољно мисија на датој планети, оно пада под контролу Супер Земље. Ослободите сваку планету у сектору и галактичка линија фронта може бити преобликована. Овај општи циљ, да се одбрани од Источног и Западног фронта које муче роботски роботи и инсектоидни Терманиди, изненађујуће је привлачан начином на који ваши доприноси помажу у покретању свакодневних промена у општу слику.

READ  Логитецх-ова нова бежична тастатура је намењена професионалним играчима којима је потребна преносивост

Мали обрти и динамика овог рата који ће сигурно трајати дуго стварају осећај аутентичности. Пре само неколико дана, планета Малефлон Крик – позната као „Роботски Вијетнам“ – пала је у руке Аутомата. Арровхеад га је учинио недоступним, у суштини искључивши омиљену мапу Хеллдиверс 2 на неколико сати у име приповедања. Долази поред недавно пропалог великог поретка који је формирао први значајан део наратива; Аутомати су извршили двонедељни продор ка Супер Земљи и била је потребна јака одбрана. Нажалост, недовољно играча је успешно допринело ратним напорима, а само шест од осам потребних планета је успешно одбрањено. Али упркос неуспеху заједнице, овај догађај је свакако створио прави осећај хитности да би се то могло догодити Осетио сам то кроз друштвене мреже. Чињеница да је ово урадила је некако кул; Награда за завршетак главне наруџбине била је само 12.500 ваучера за наруџбу – нешто што се лако може добити за неколико сати редовног играња. Тешко да је вредно труда. Међутим, хиљаде су се посветиле циљу. Очигледно, људе није брига за исплату, њих је брига јер су се потпуно упустили у фантазију Хеллдиверс-а. Укратко: играју улоге.

Људима није стало до награде, њих је брига јер су се потпуно упустили у фантазију Хеллдиверса

Ово није споредни ефекат игре и знања Хеллдиверс-а. То је намерно. Арровхеад можда није очекивао огроман успех који је Хеллдиверс 2 постигао, али је увек имао за циљ да створи нове приче под утицајем Дунгеонс & Драгонс – толико да буквално запошљава мајстора тамнице са пуним радним временом.

Разговарати са компјутерске игре, извршни директор Арровхеада Јохан Пилестедт открио је да је човјек по имену Јоел задужен за управљање мета наративом Хеллдиверс-а. „Имамо много система уграђених у игру где Гаме Мастер има велику контролу над искуством играња. То је нешто што стално развијамо на основу онога што се дешава у игри“, рекао је он. „Као део мапе пута, постоје ствари које желимо да задржимо у тајности јер желимо да изненадимо и одушевимо.

READ  Пикел Ватцх који цури показује да је „Веар ОС 3.1“ истекао

Наравно, игре улога попут Д&Д дизајниране су за мали број играча. Али Билстедт је објаснио да се идеје иза друштвених игара могу скалирати до галактичких пропорција. „Иста је формула када је направите за милионе играча, само што не можете да будете лични са сваком особом“, рекао је он. „Али и даље можете да правите исте преокрете.“

Ово је већ јасно. Многи су очекивали да ће неуспех недавне велике наруџбе довести до тога да ботови гурају сектор напред. Уместо тога, ћелија Терманида избила је у сектор Орион и заузела планету Велд. То је неочекиван развој догађаја, али је такође дело мајстора игре. Нова главна команда захтева само од играча да поврате ту једну планету, а када је команда први пут пуштена, Велд је већ био ослобођен 48%. Арровхеад је схватио да су играчи били изазвани претходним догађајем и тако је осмислио други догађај како би га учинио доступнијим. Као што добар ГМ зна, немојте стављати своје играче у пакао два пута заредом.

Ова глобална интеракција ствара нешто заиста убедљиво; Осећај ауторства који имају и програмер и играчи. Ово власништво генерише посвећеност, што заузврат обликује друштво. Резултат су стотине хиљада Хеллдиверс-а, спремних да се боре зубима и ноктима против буба и „робота“.

Као што је случај у свету столних РПГ-ова, прича заживи сопственим животом ван игре. Али тамо где се у Д&Д-у ово појављује у облику заједничких шала између пријатеља који се играју заједно, код Хеллдиверс-а је то постало широко распрострањен феномен на мрежи. Друштвени медији су преплављени мемовима који Оплакујући губитак планета И гребен Али „ПТСП“ који доживљавају играчи који „сервирају“ на роботским планетама. На ТикТок-у, канал се зове Емитовање Супер Еартх Он свакодневно даје ажурирања о рату под маском пропагандних видео записа. Овај формат налик на Старсхип Трооперс копирали су бројни други креатори, док други нуде необавезну (али и даље ентузијастичну) анализу променљивих фронтова. Све ово је доказ колико су играчи посвећени овој ствари.

READ  Опус подешава АМГ ГТ 63 СЕ Перформанце ПХЕВ да производи више од 950 КС

Наравно, ништа од овога не би било могуће без фантастичног пуцача постављеног у оквиру галактичког рата. РПГ-ови су можда тајни сос, али тај зачин зависи од тога да ли је главно јело задовољавајући оброк. Основе Хеллдиверс-а 2 одржавају ствари константно интересантним – нема муке да добијете најбољу опрему, са новим триковима који се појављују као део система константног напредовања. Вишеструка подешавања тежине омогућавају да се свака мисија прилагоди по укусу; Да ли ће данас бити редован лов на бубе или слетање које пркоси смрти на територију Терминатора? У стварности, стварна механика бити пакао је велики. То је заиста сјајан кооперативни пуцач. Али мета-прича о галактичком рату је та која га уздиже изнад његовог механичког сјаја. Сви су уједињени против непријатеља Супер Земље. Ко је знао да играње меса у царском млину може бити тако забавно?

Матт Пурслов је британски уредник вести и функција ИГН-а.