Иако су конзоле за видео игре коначно достигле доба праћења зрака, извођење тих графичких прорачуна у реалном времену је и даље тешко за хардвер на нивоу потрошача. ПС5 игра као Гран Турисмо 7на пример, Може да обрађује само визуелне елементе који се прате у репризама Захваљујући захтевима обраде.
Међутим, са недавно пријављеним патентом, Сони инжењер Марк Черни излаже методу која може значајно да убрза процес праћења зрака тако што ће неке прорачуне из графичке процесорске јединице (ГПУ) пребацити на специјално дизајниран хардвер јединице за праћење зрака (РТУ). Нови процес праћења зрака приказан је у патентној пријави под називом „Убрзани систем и метода праћења зрака са асинхроним радом и померањем зрака“. Апликација је била Објављено у Европској унији прошле недеље након што је уведен прошлог августа.
У Церни методи, РТУ уређаји су посебно дизајнирани да прелазе такозвану ефикасност структуре акцелерометра У тродимензионалном окружењу пролази кроз а гомила Од амбијенталних величина одредити тачке у којима хипотетички зрак светлости сече објекат. Ове раскрснице се затим шаљу у програм схадера који ради на ГПУ-у, који одређује да ли је објекат непрозиран („резултат“ алгоритма за праћење зрака) или транспарентан (тј. пресек се може занемарити).
У случају повреде, ГПУ може да пошаље ову информацију назад у РТУ, који може „скратити сноп, пошто нема тестне тачке иза места где се зрак сече са [the opaque object]. Ово штеди време обраде које би иначе било изгубљено у израчунавању више ‘погодака’ за ствари које су заклоњене ближим објектом.
Најважније је да ове РТУ функције „могу бити асинхроне у односу на програм схадера“. То значи да ГПУ може да обавља и друге функције док чека да РТУ пошаље све крстове које пронађе између светлосних зрака и објеката у игри.
Патент каже да манипулација овим основним функцијама у РТУ-у (који „могу укључивати хардверска кола“ дизајнирана посебно за овај транзит) „може значајно побољшати брзину праћења зрака“, пошто само софтвер схадера обавља успешан тест. Не врши прелазак структуре акцелератора нити управљање одговарајућим стеком.“
Када ћемо видети резултате?
Објављивање таквог патента од компаније Сони указује на то да компанија жели да побољша перформансе праћења зрака на ПлаиСтатион 5. Али није јасно како ће се метода описана у овом патенту интегрисати са постојећим цевоводом за праћење зрака на конзоли, који је Изграђен на АМД-овој РДНА2 архитектури.
Овај АМД цевовод Већ користи рендгенске акцелераторе За помоћ при израчунавању раскрсница. Међутим, цевовод оставља скупо кретање кроз структуру убрзања (тј. кретање кроз низ „амбијенталних волумена“ у 3Д простору) до ГПУ схадера. ово За разлику од Нвидиа графичких картицакоји се у основи бави читавим цевоводом за праћење зрака на специјализованим језгрима.
Као таква, језгра за праћење зрака ПС5 можда нису дизајнирана за ефикасно руковање скенирањем као што је описано у овом патенту. Али будући редизајни ПС5 процесора (слично као ПС4 Про) или будући Сони уређаји могу у потпуности да искористе предности нове хардверске архитектуре дизајниране да искористе предности овог метода на чекању за патент.
Или можда не. Компаније често пријављују патенте за карактеристике које из овог или оног разлога никада не постају потрошачки производи. У овом случају, метод је толико дубоко закопан у хардверу да обични корисници можда неће ни приметити да ли је/када је имплементиран. Међутим, занимљив је увид у то како компанија као што је Сони жели да побољша ефикасност свог графичког система.
Андрев Цуннингхам Допринесите овом извештају.
Листа слика по Ред Пројект ЦД
„Комуникатор. Љубитељ музике. Сертификовани пионир сланине. Заговорник путовања. Суптилно шармантан фанатик друштвених медија.“
More Stories
Овај ГаН пуњач од 100 В је танак и склопив
Куо: Надоградња РАМ-а на 12 ГБ следеће године биће ограничена на иПхоне 17 Про Мак
Верданск се коначно враћа у Цалл оф Дути Варзоне, и фанови су срећни због тога